可怕游戏仍然是游戏界独树一帜的门类,许多研发团队投身其中,尝试用游戏来阐述可怕的究近于奥义,大批执着性刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的无限大,双方在游戏里博弈论,“爱恋相杀”。今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的可怕游戏吧!(为了不剧透下文内容仅有牵涉到详细剧情总结)《生化危机7》的热潮刚过去旋即,大部分进了游戏的玩家应当都早已通关了,你是被吓得魂不附体还是实在这不过小菜一碟呢?可怕游戏仍然是游戏界独树一帜的门类,许多研发团队投身其中,尝试用游戏来阐述可怕的究近于奥义,大批执着性刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的无限大,双方在游戏里博弈论,“爱恋相杀”。今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的可怕游戏吧!(为了不剧透下文内容仅有牵涉到详细剧情总结)可怕游戏仍然是游戏界独树一帜的门类,许多研发团队投身其中,尝试用游戏来阐述可怕的究近于奥义,大批执着性刺激的玩家锲而不舍地挑战着心理承受能力的无限大,双方在游戏里博弈论,“爱恋相杀”。今天小编就为大家盘点一下记忆中那些经典的可怕游戏吧!(为了不剧透下文内容仅有牵涉到详细剧情总结)《IB可怕美术馆》是由日本开发者Kouri于2012年公布的可怕谜题小游戏,游戏主角是一个叫IB的九岁小女孩,随父母到Weiss·Guertena展出参观时陷于了“里世界”,并在其中谜题探寻。
《IB可怕美术馆》的剧情并不简单,它之所以可怕,相当大程度上源于其怪异的场景设计和配乐。作者或许参透了如何用非常简单的游戏元素来营造可怕气氛,在IB转入里世界后所见的雕塑、画作乃至文本无一不弥漫着怪异阴森的气息,虽然无论是人物还是怪物都只是一对像素点,但音乐、场景与情节因应在一起,就玩家感受到莫名的紧迫感,想尽早逃出这个“里世界”。
《IB可怕美术馆》的大小只有200M左右,但却享有7个结局,游戏性很高,有一点重复通关。今年年初《回校》早已发售就引发了一股极大的潮流,一时间许多玩家争相下单出售。
作为一款2D单人可怕游戏,《回校》能沦为热点,一方面是玩家出于情感不愿反对这款国语力作,另一方面则是它依照现实历史事件为背景,再现了上个世纪六十年代台湾于是以经历的白色恐怖时期。故事主角方芮欣与老师张明晖相互爱慕,但老师为了维护她而故意与她维持距离,与此同时家里再次发生了一系列变故,方芮欣无法承托,在报复性地检举了读书协会后跳楼自杀,涉及人员都遭到了株连。
多年后方芮欣的学弟重回校园,却走出了方芮欣鬼魂自我虐待的来世中。这款游戏最精华的部分在于它的配乐,游戏中本来不那么可怕的桥段在重新加入了背景音乐后可怕气氛急剧减少,玩家后背平冒冷汗。《层层不安》是由波兰开发商Bloober Team、于2016年发售的可怕游戏,该游戏在未上市前就备受期望,有玩家把它看作是被中止的《寂静岭》新作的替代品。
《层层不安》描写了一个傻画家在别墅里探索不得而知的故事,傻画家面临怪异的别墅大大探寻,殊不知他探寻的只不过是自己内心世界的黑暗面。游戏中运用了大量的隐喻和意向,画家每并转一次视角,四周的场景都会随之变化,随着画家一次次谜题,那副画作也不会更加明晰,最后几乎把真为像赤裸裸地摊开来——画家杀死了他的妻子,割下她的皮做到画布,以鲜血为颜料,用女儿头发做到画笔,甚至埋了妻子的眼珠。这个游戏中的谜题都比较比较简单,开发者或许更喜欢用血腥场面与幻象来营造可怕氛围,这种非常简单蛮横的方法车祸地很奏效,不少玩家都回应被吓了一大跳。
此外《层层不安》的剧情设计也十分用心,游戏中有大量线索和提醒来供玩家推论整个故事的前因后果,悬念的设置很不俗。《受困》开发商Red Barrels的成员曾多次参予过《刺客信条》、《细胞分裂》、《波斯王子》等大作的制作,因此《受困》作为一款存活可怕游戏,剧情设计、画面制作乃至音乐等方方面面都毫无疑问更为成熟期。
在《受困》中玩家扮演着一名记者,前往科罗拉多山脉的巨山精神病院展开深入调查。在精神病院中记者迈尔斯一旁逃离各种杀人魔一旁搜集线索,却在杀掉比利时被宿主在比利体内的瓦尔里德掌控。迈尔斯明白自己受困决意,于是协助了DLC主角帕克,让他带着DV逃出去曝光这所精神病院的真凶。
《受困》的紧迫感不仅来自无处不在的杀人魔,还源于短缺的资源。一周目的玩家常常因为电池过于消耗而被迫新的读档,虽然可能会导致一些小麻烦,但这正好特别强调了存活游戏不可或缺的资源问题。
仍然以来泰国恐怖片都是许多人心中的噩梦,鬼婴、邪术等元素在泰国恐怖片中被运用得淋漓尽致,而当泰国开发商严肃打造出一款可怕游戏时,《Araya》的可怕程度丝毫不赢电影。游戏可操纵的角色有三个:Araya的好友玛丽莎、保安拉玛和拍电影鬼人博恩,整个游戏在医院中展开,全程预示着各种高能走杀死、剧情杀死,受惊点防不胜防,而也正好填补了《Araya》剧情稍微狗血的缺点。
与此同时《Araya》还反对VR设备,不过小编无非不肯作大杀,不告诉有哪位英雄好汉不愿在VR设备上挑战它的可怕?如果要说2010年游戏市场出有了什么经典大作,《暴雨》意味著是不可忽视的一项。由Sce和Quantic Dream合力打造出的《暴雨》曾在2006年的E3展上凭借一段动画引发了震撼,而四年后游戏发售也没明白玩家的期望,进帐了2010年GameSpy年度游戏奖、年度最佳冒险游戏、年度最佳PS3游戏。《暴雨》描写了一位父亲找寻被折纸刺客拿走的儿子肖恩的故事,虽然游戏并不牵涉到鬼怪丧尸等可怕元素,但却通过种种环境意向的似乎大大给玩家产生心理上的不安。
与一般游戏有所不同,《暴雨》剧情中给玩家自由选择的维度比较更大,并不不存在“一中选即杀”的问题,只有追随剧情推展到最后玩家才不会告诉自己的自由选择带给了什么样的结局。当然,《暴雨》也并非十全十美,一方面游戏剧情中依然不存在一些BUG,另一方面由于技术原因游戏运营时有时候不会经常出现一些小故障。
但瑕不掩瑜,即使在今天显然,《暴雨》仍然是具备重大意义的一部作品,而确实的恐怖感则在其DLC中获得了更佳的展现出。《生化危机》系列作为卡普空的众多代表作,自从1996年初代发售以来仍然是粉丝心目中的经典。《生化危机》系列的可怕着力点仍然放到丧尸、怪物等元素上,严格来说它作为存活游戏所占到的比最重要更大一些,《生化危机》对于变异过程的刻画十分现实,被迫说道从一代到七代卡普空仍然能玩家看到创意的元素,特别是在剧情设计方面做到得最为精细。
在刚发售旋即的《生化危机7》中,游戏画面又提高了一个档次,真实感更为反感。玩家置身于美国南部的荒废农舍中孤身力战,与较难对付的怪物丧尸们对付,剧情引速度入做到得刚刚好,沿袭了《生化危机》系列一贯的风格。《钟楼神偷》系列是日本开发商日本Human Entertainment于1995年开始制作发售的一系列可怕游戏。
该不作参照了意大利恐怖电影《Phenomena》,与《Phenomena》一样,《钟楼神偷》游戏中有大量重口味的情节(有可能引发玩家呼吸困难),内容也还包括谜样力量、凶杀案等元素,剧情十分猎奇。在《钟楼神偷2》公布的时候,制作商Human Entertainment迈入一线行列,追赶卡普空,然而下一部《钟楼神偷》却在卡普空《生化危机》的对比下黯然失色,Human Entertainment的游戏研发生涯也到此为止了。去年由Nude Maker制作的《钟楼神偷》精神续作《夜愁》发售,但没过多久就遭到steam官方插手调查,猜测不存在买榜不道德。
虽然《钟楼神偷》的风光早已仍然,但坚信玩游戏过它的玩家都会尊重这个系列游戏的优质与可怕。对于可怕游戏的玩家而言,《寂静岭》是一个标志性的名词。
曾几何时小编的小伙伴之间风行着一句话:“回头,我们去看XXX,比寂静岭还可怕。”只要听见这句模板式的话,大家就不会浑身一呼吸,互相交换一个心领神会的眼神,那时候《寂静岭》代表的是我们对可怕最高级的解读。在最经典的《寂静岭2》中,男子接到逝世妻子的写信,前往寂静岭找寻她,途中邂逅恶作剧小女孩劳拉、自杀者安吉拉和与他亡妻长得一模一样的舞娘玛利亚,在被迷雾包覆的寂静岭中探索真凶。
由于在游戏中用于了大量的隐喻,并且故事本身也引人深思,《寂静岭2》被普遍认为是《寂静岭》系列的最低之作。在《寂静岭》派生的电影中,可怕元素也某种程度被反映得淋漓尽致,《寂静岭》将心理压迫和可怕的分成演译到了淋漓尽致。
《零·红蝶》是《零》系列的第二部作品,它被普遍指出是世上最可怕的电子游戏之一。《零·红蝶》整体弥漫着浓烈的日本文化气息,它描写了八十年代的天仓澪,天仓茧姐妹误闯数十年前曾再次发生过惨剧的均神村,理解均神村人为了反抗黄泉入口做到的一系列祭拜。在玩《零·红蝶》的过程中玩家不会大大被游戏内的各种细节、剧情所更有,精神高度集中,这也造成了每一次的受惊都十分惊心动魄。
游戏整体偏暗的画面设计带给很强的压抑感,残暴的仪式也大大触碰着玩家的忍受底线,其可怕程度至今无法被打破。盘点完了这些可怕游戏,各位小伙伴是心痒还是心慌呢?你心目中的可怕大作又是什么?青睐在评论区辩论哟!。
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