本文摘要:
今天,曾多次研发过《鬼泣:DMC》的开发商发布了他们曝光已幸的新作《地狱之刃》的发售时间:2017年年内。这款作品2015年就发布过了,但是少有消息释放出,他们今天也说明了游戏研发较慢的原因。 首先,原本Ninja Theory工作室还在展开着另一个企划,而这个企划在今年早些时候被中止了。 中止这个企划后又花上了不少的时间处置各种遗留问题,造成《地狱之刃》的研发被推迟。今天,曾多次研发过《鬼泣:DMC》的开发商发布了他们曝光已幸的新作《地狱之刃》的发售时间:2017年年内。这款作品2015年就发布过了,但是少有消息释放出,他们今天也说明了游戏研发较慢的原因。 首先,原本Ninja Theory工作室还在展开着另一个企划,而这个企划在今年早些时候被中止了。
中止这个企划后又花上了不少的时间处置各种遗留问题,造成《地狱之刃》的研发被推迟。 第二,Ninja Theory取得了与Epic Games等其他工作是一起合作的“宝贵机会”来研发用于动作捕猎技术,来推展这方面的产业发展。这又花上了一定的精力。
第三,Ninja Theory回应游戏的研发并没跟上原本的计划。由于这款作品是独立国家制作的,所以Ninja Theory享有自律要求工程进度的权利。
他们要求相比作业,还是更加想要精雕细琢。 最后他们否认,这款游戏自发布长期以来或许总有一天都在研发,这一原因在于他们过早地发布了这款作品的不存在。
如果这款作品采行了传统的发行商发售手段而不是独立国家制作,那么有可能现在游戏才刚发布。制作人回应他们过早发布游戏的原因是期望和玩家们分享游戏研发的各个过程。 现在《地狱之刃》的发售窗口定于了2017年内,登岸的平台为PS4与PC。
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