本文摘要:
《命运2(Destiny 2)》的PVP模式将步入极大改动,这是《命运2(Destiny 2)》的PVP模式的首席设计师Lars Bakken参与了英国媒体Daily Star的专访时透漏出有的消息,并说明了先前的发展思路。据Lars Bakken透漏,《命运2》今后的PVP模式将统一为4V4的对局,并移除了前不作《命运》中的6V6与3V3的玩法。 所有不反对4V4的游戏模式如乱斗模式( Rumble )、团队杀激( Clash )都将被中止。《命运2(Destiny 2)》的PVP模式将步入极大改动,这是《命运2(Destiny 2)》的PVP模式的首席设计师Lars Bakken参与了英国媒体Daily Star的专访时透漏出有的消息,并说明了先前的发展思路。据Lars Bakken透漏,《命运2》今后的PVP模式将统一为4V4的对局,并移除了前不作《命运》中的6V6与3V3的玩法。
所有不反对4V4的游戏模式如乱斗模式( Rumble )、团队杀激( Clash )都将被中止。除此之外,PVP的竞技模式(天梯)也将统一为4V4对局, Lars Bakken还信心十足的回应,他们为《命运2》的天梯模式设计了很多有意思的机制,涉及信息继续保密,不会在以后相继释放出。
统一的4V4的对局比起于前作的6V6和3V3,仅次于的优点就是引人注目了竞技性。团队配备和基友队伍不会更为平稳,对个人能力和团队因应的拒绝大大提高,战局节奏减缓,任何一位玩家的短板都会被缩放。最后,Lars Bakken还传达了想过河电竞的意向,他指出尽管《命运2》在定位上是一款偏向PVE的游戏,但他们有信心需要让PVP模式不具备充足的经济标准。Lars Bakken深信Bungie是一家不具备电子竞技基因的公司,之前的游戏和知名的光环系列让Bungie不具备了扎实的口碑和充裕的经验。
本次PC版将登岸暴雪游戏平台,对Bungie而言,想在电子竞技领域站稳脚跟这是一个不容错过的机会。
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