本文摘要:
在过去八年时间里,DICE几乎转变了心意。《战地2》强制玩家按它的意志来游戏,而《战地3》则玩家按自己的风格来游戏。 DICE工作室设计师Lars Gustavsson日前在拒绝接受专访时回应,《战地3》的多人模式将尽可能符合有所不同玩家群的市场需求。 “我们意识到,无意参予本不作多人对战的玩家群具有有所不同的爱好和拒绝。 而我们的要做到的就是非常丰富在线内容的多样性。在过去八年时间里,DICE几乎转变了心意。《战地2》强制玩家按它的意志来游戏,而《战地3》则玩家按自己的风格来游戏。 DICE工作室设计师Lars Gustavsson日前在拒绝接受专访时回应,《战地3》的多人模式将尽可能符合有所不同玩家群的市场需求。 “我们意识到,无意参予本不作多人对战的玩家群具有有所不同的爱好和拒绝。
而我们的要做到的就是非常丰富在线内容的多样性。”Lars Gustavsson说道,“吞并模式、冲锋模式和丧生比赛模式都将不会在游戏中登场,并且我们确保内容的精彩程度无人能及。” 《战地3》本不作将通过由DICE工作室自律研发的寒霜2引擎研发,反对DX11并融合了EA的ANT技术,能获取目前业界最顶尖的图形效果。
游戏的故事背景原作在2014年,玩家将扮演着美国海军陆战队的精英士兵,前往还包括美国纽约、法国巴黎和伊朗德黑兰等在内的全球各地战场继续执行特殊任务。战斗不仅不会再次发生在地面,还不会再次发生在海中和空中,此外还不会有类似于超级地*如雷的环境大变动。PC版的联机人数下限是64人,而主机版最多只有24人。
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