本文摘要:
《博德之门3》早前在发布展示后,玩家们找到和前作的变化是在太大,不能接受,比如原本的6人队伍也改为了4人,而纳瑞安的负责人也回应,这是为了紧随DND龙与地下城的第五版规则。纳瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈及了这一点,他也谈及了公司的整体游戏目标。 “我们的目标是交叠龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也企图展现出2版规则一样。我们不期望只是再现以前的游戏。有所不同的时间,有所不同的方法。 他接着回应,小队规模是“我们详尽辩论过的一个话题”。《博德之门3》早前在发布展示后,玩家们找到和前作的变化是在太大,不能接受,比如原本的6人队伍也改为了4人,而纳瑞安的负责人也回应,这是为了紧随DND龙与地下城的第五版规则。纳瑞安首席执行官Swen Vincke在推特上谈及了这一点,他也谈及了公司的整体游戏目标。
“我们的目标是交叠龙与地下城规则第五版的灵魂,就像《博德之门1/2》也企图展现出2版规则一样。我们不期望只是再现以前的游戏。有所不同的时间,有所不同的方法。
他接着回应,小队规模是“我们详尽辩论过的一个话题”。出于各种各样的原因,我们要求自由选择4人,但6人当然也可以。
”开发人员早已谈及了其他的一些决择,比如基于回合制的战斗而不是之前游戏中那种可以停止的动态模式,因为后者感觉非常“恐慌”。但是从现在到发售之间认同还不会有很多转变,尤其是当你考虑到《博德之门3》将在今年晚些时候转入先行体验环节时。玩家可以在其中期望故事的第一幕,以及五个原创角色和11个职业。最后版本预计不会有多达100小时的实机游戏时间,还包括15个种族/次种族和150万行台词。
它目前正在为PC和谷歌Stadia研发。
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