本文摘要:
CDPR克拉科夫团队领导John Mamais最近在拒绝接受OnMSFT专访时透漏了《赛博朋克2077》一些新的细节。他回应尽管他无法估算整个游戏时长,但他提及整个夜之城中将有“75个街头故事”。 “在《巫师3》中,我们在研发过程十分晚期才负责管理重新加入对外开放世界元素,当时我们只有两或三个人负责管理。而现在,《赛博朋克》游戏有15人在做到这些对外开放世界元素。游戏中有NPC小贩,有街头故事,我指出约有75个,然后还有一些小型活动。 街头故事就看起来小任务。CDPR克拉科夫团队领导John Mamais最近在拒绝接受OnMSFT专访时透漏了《赛博朋克2077》一些新的细节。他回应尽管他无法估算整个游戏时长,但他提及整个夜之城中将有“75个街头故事”。
“在《巫师3》中,我们在研发过程十分晚期才负责管理重新加入对外开放世界元素,当时我们只有两或三个人负责管理。而现在,《赛博朋克》游戏有15人在做到这些对外开放世界元素。游戏中有NPC小贩,有街头故事,我指出约有75个,然后还有一些小型活动。
街头故事就看起来小任务。里面有故事但并不是十分高级的电影式故事情节情节。它们是你探寻这个世界和升级你角色的一个方式。
”此外,Mamais还认为《赛博朋克2077》与众不同的两个技术细节。第一个是即时全局光照,据他说道到目前CDPR还没严肃展出。第二个就是游戏中的声效。
他还建议玩家如果有条件的话可以出售杜比全景声系统来更佳地沉浸于在游戏的氛围中。《赛博朋克2077》PC版还反对光线跟踪,应用于漫射灯光和环境光遮挡。赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)8.。
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